動畫基礎知識(二)二、動畫制作應注意的問題 動畫所表現的內容是以客觀世界的物體為基礎的但它又有自己的特點決不是簡單的模擬。為此我們就所需要注意的問題加以討論以引起你的重視。 1、速度的處理 動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢這里的變化含義廣泛既可以是位移也可以是變形還可以是顏色的改變。顯然一般來說在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如以每秒25幀的速度計算真人走路時邁一步需14幀 在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個第一動畫中的造型采用單 線平涂比較簡潔如果采用與真實世界相同的處理時間就會感到速度較慢第二為了 取得鮮明強烈的效果動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度夸張些。如果你注意看電視 動畫片很快就會發(fā)現這一特點。 一個物體運動得快時你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動速度加快時這種現象更加明顯以致你只看到一些模糊的線條如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因此從視覺上講你只要看到這樣一些線條就會有高速運動的感覺。在動畫中表現運動物體往往在其后面加上幾條線就是利用這種感覺來強化運動效果這些線稱之為速度線。速度線的運用除了增強速度感之外在動畫的間隔比較大的情況下也作為形象變化的輔助手段。一般來說速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使表現的速度有強烈的印象常常加以夸張和加強。甚至在某種情況下只畫速度線在運動而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。 2、循環(huán)動畫 許多物體的變化都可以分解為連續(xù)重復而有規(guī)律的變化。因此在動畫制作中可以盡制作幾幅畫面然后像走馬燈一樣重復循環(huán)使用長時間播放這就是循環(huán)動畫。 循環(huán)動畫由幾幅畫面構成要根據動作的循環(huán)規(guī)律確定。但是只有三張以上的畫 面才能產生循環(huán)變化效果兩幅畫面只能起到晃動的效果。在循環(huán)動畫中有一種特殊情況 就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過程可以只制作彎腰動作的畫面因為用相反的循序播放這些 畫面就是抬起的動作。掌握循環(huán)動畫制作方法可以減輕工作量大大提高工作效率。因此 在動畫制作中要養(yǎng)成使用循環(huán)動畫的習慣。 動畫中常用的虛線運動、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風、電流、聲波、人行走、動物奔跑鳥飛翔輪子的轉動機械運動以及有規(guī)律的曲線運動、圓周運動等等都可以采用循環(huán)動畫。但事情總是一分為二的循環(huán)動畫的不足之處就是動作比較死板缺少變化。為此長時 3、夸張與擬人 夸張與擬人是動畫制作中常用的藝術手法。許多優(yōu)秀的作品無不在這方面有所建樹。因此發(fā)揮你的想象力賦予非生命以生命化抽象為形象把人們的幻想與現實緊密交織在一起創(chuàng)造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象才能引起用戶的共鳴、認可。實際上這也是動畫藝術區(qū)別于其他影視藝術的重要特征。 |