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動畫基礎知識(二)

二、動畫制作應注意的問題

動畫所表現的內容是以客觀世界的物體為基礎的但它又有自己的特點決不是簡單的模擬。為此我們就所需要注意的問題加以討論以引起你的重視。


1、速度的處理

  動畫中的處理是指動畫物體變化的快慢這里的變化含義廣泛既可以是位移也可以是變形還可以是顏色的改變。顯然一般來說在動畫中完成一個變化過程,比真實世界中的同樣變化過程要短。這是動畫中速度處理的一個特點。例如以每秒25幀的速度計算真人走路時邁一步需14幀

在動畫中就只需12幀來達到同樣的效果。這樣做的原因有兩個第一動畫中的造型采用單

線平涂比較簡潔如果采用與真實世界相同的處理時間就會感到速度較慢第二為了

取得鮮明強烈的效果動畫中的動作幅度處理得比真實動作幅度夸張些。如果你注意看電視

動畫片很快就會發(fā)現這一特點。

  一個物體運動得快時你所看到的物體形象是模糊的。當物體運動速度加快時這種現象更加明顯以致你只看到一些模糊的線條如電風扇旋轉、自行車運動時的輻條等。因此從視覺上講你只要看到這樣一些線條就會有高速運動的感覺。在動畫中表現運動物體往往在其后面加上幾條線就是利用這種感覺來強化運動效果這些線稱之為速度線。速度線的運用除了增強速度感之外在動畫的間隔比較大的情況下也作為形象變化的輔助手段。一般來說速度線不能比前面的物體的外形長。但有時為了使表現的速度有強烈的印象常常加以夸張和加強。甚至在某種情況下只畫速度線在運動而沒有物體本身。這也是漫畫中的效果用法。

2、循環(huán)動畫

 許多物體的變化都可以分解為連續(xù)重復而有規(guī)律的變化。因此在動畫制作中可以盡制作幾幅畫面然后像走馬燈一樣重復循環(huán)使用長時間播放這就是循環(huán)動畫。

  循環(huán)動畫由幾幅畫面構成要根據動作的循環(huán)規(guī)律確定。但是只有三張以上的畫

面才能產生循環(huán)變化效果兩幅畫面只能起到晃動的效果。在循環(huán)動畫中有一種特殊情況

就是反向循環(huán)。比如鞠躬的過程可以只制作彎腰動作的畫面因為用相反的循序播放這些

畫面就是抬起的動作。掌握循環(huán)動畫制作方法可以減輕工作量大大提高工作效率。因此

在動畫制作中要養(yǎng)成使用循環(huán)動畫的習慣。

動畫中常用的虛線運動、下雨、下雪、水流、火焰、煙、氣流、風、電流、聲波、人行走、動物奔跑鳥飛翔輪子的轉動機械運動以及有規(guī)律的曲線運動、圓周運動等等都可以采用循環(huán)動畫。但事情總是一分為二的循環(huán)動畫的不足之處就是動作比較死板缺少變化。為此長時

3、夸張與擬人

  夸張與擬人是動畫制作中常用的藝術手法。許多優(yōu)秀的作品無不在這方面有所建樹。因此發(fā)揮你的想象力賦予非生命以生命化抽象為形象把人們的幻想與現實緊密交織在一起創(chuàng)造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象才能引起用戶的共鳴、認可。實際上這也是動畫藝術區(qū)別于其他影視藝術的重要特征。

文章分類: 專業(yè)知識
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