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中華傳統(tǒng)文化在游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新研討會在京召開

3月1日,由中國傳媒大學(xué)動畫與藝術(shù)學(xué)院和騰訊研究院聯(lián)合舉辦的中華傳統(tǒng)文化在游戲領(lǐng)域的轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新研討會在北京召開。

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圖為中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明

中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明認(rèn)為,傳統(tǒng)文化的保護(hù)和發(fā)展出現(xiàn)了大規(guī)模數(shù)字化趨勢,而數(shù)字技術(shù)為這些文物“活起來”提供了全面解決方案。目前,文明已經(jīng)進(jìn)入了真正的所謂“大眾讀寫時(shí)代”,每一個人都有可能通過移動智能化終端參與文化消費(fèi),同時(shí)進(jìn)行文化創(chuàng)作。這就需要通過建設(shè)新一代文化基礎(chǔ)設(shè)施,向非專業(yè)的“創(chuàng)作者”賦能,提升他們創(chuàng)作能力和水平。

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圖為北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威

北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威指出,游戲是當(dāng)下娛樂、藝術(shù)與媒介三位一體的一種極為復(fù)雜的社會現(xiàn)象。游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的承載分為三個層次,第一層是活用傳統(tǒng)文化元素,將傳統(tǒng)文化中的元素植入到游戲中引發(fā)玩家共鳴,吸引玩家對元素所處的文化背景產(chǎn)生興趣,在游戲外對其進(jìn)一步探索。第二層是傳統(tǒng)文化信息與游戲玩法之間的結(jié)合。第三層是在敘事和互動之中傳承傳統(tǒng)文化的精神與價(jià)值。

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圖為中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒

中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒表示,游戲是一種用低門檻和沉浸式體驗(yàn)讓大眾感受美的方法,它與傳統(tǒng)的藝術(shù)形式不同,是立體、綜合、交互的。國風(fēng)游戲可以讓許多學(xué)生更早產(chǎn)生對中國博大精深的傳統(tǒng)美學(xué)的興趣。而在過去,欣賞中國傳統(tǒng)美學(xué)往往需要更高的美學(xué)訓(xùn)練門檻。

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圖為人民網(wǎng)新媒體智庫高級研究員、人民在線副總編輯劉鵬飛

人民網(wǎng)新媒體智庫高級研究員、人民在線副總編輯劉鵬飛認(rèn)為,游戲作為文化承載媒介方面的重要性日益突出。游戲展現(xiàn)出的文化元素、語言創(chuàng)新和體驗(yàn)方式都會反饋到社會文化中來。隨著我國國際影響力的提升,海外玩家對中國文化也越來越感興趣,承載中國文化元素的游戲產(chǎn)品在各國也日益受到廣泛的親睞。

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圖為中國藝術(shù)研究院助理研究員邰高娣

中國藝術(shù)研究院助理研究員邰高娣認(rèn)為,不管是做游戲還是做現(xiàn)代新媒體,都需要對傳統(tǒng)文化有深度了解,做到準(zhǔn)確、無誤、無硬傷、無傳達(dá)錯誤;對經(jīng)典作品和具有代表性的作品的選擇,既要有品類代表性,又能和當(dāng)下人們的生活產(chǎn)生聯(lián)系;做一個東西要做一個整體的包裝,后期也要注重推廣和傳播;最后,優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化需要傳播和普及,游戲作為溝通年輕人關(guān)注傳統(tǒng)文化的平臺,有其獨(dú)到的優(yōu)勢,但需要提煉和轉(zhuǎn)化,除了讓游戲有娛樂性更要有文化屬性


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